VIVE Pro 2专业版头显套装

 

VIVE Pro 2提供4896x2448的分辨率,确保清晰的视觉体验。120°的视场角(FOV)扩展了用户的视觉范围,支持最高120Hz的刷新率,提供流畅的视觉效果,减少运动模糊和延迟。用户可以根据个人需求调节瞳距(IPD),提高佩戴舒适度。通过SteamVR追踪技术,提供毫米级的运动追踪精度。

VIVE Pro 2专业版头显套装

科研实验应用:1、建筑可视化:用于建筑设计和项目审查,帮助设计师与客户进行更直观的沟通;2、心理治疗:用于治疗焦虑症和创伤后应激障碍(PTSD),通过虚拟环境进行暴露疗法;3、工程设计:在产品设计和原型制作中,帮助工程师进行虚拟测试和评估;4、游戏开发:用于游戏设计和测试,帮助开发者优化用户体验。

VIVE Pro 2专业版头显套装技术参数:

头戴式设备参数:

  • 屏幕:双RGB低余辉LCD屏幕
  • 分辨率:单眼分辨率2448x2448(双眼分辨率4896x2448)
  • 刷新率:90/120Hz(使用VIVE无线升级套件时仅支持90Hz)
  • 视场角:最高120度(水平)
  • 音频:Hi-Res认证头戴式设备(通过USB-C模拟信号),Hi-Res认证耳机(可拆卸),支持高阻抗耳机(通过USB-C模拟信号)
  • 输入:双集成麦克风
  • 连接口:蓝牙,用于外部设备的USB-C端口

操控手柄参数:

  • 传感器:G-sensor校正,陀螺仪,距离传感器,IPD传感器,SteamVR定位追踪(2.0)(与SteamVR1.0和2.0定位器兼容)
  • 人体工学设计:可调节镜头距离更保护眼睛;可调节双眼舒适度设置(IPD)57-70mm;可调式耳机;可调式头带
    传感器:支持SteamVR™追踪技术2.0
  • 单次充电使用量:约6小时
  • 连接:Micro-USB充电接口

空间定位追踪设置

  • 站姿/坐姿:无最小空间限制
  • 空间规模(Room-scale):使用4个SteamVR定位器2.0可支持10米x10米的空间定位追踪。使用包装内含的2个定位器可支持5米x5米的空间定位追踪

最低电脑配置

  • 处理器:Intel®Core™i5-4590及AMDRyzen1500或更高版本
  • GPU:NVIDIA®GeForce®GTX1060及AMDRadeonRX480或更高版本,全分辨率模式需要GeForce®RTX20Series(Turing)及AMDRadeon™5000(Navi)或更高版本
  • 内存:8GBRAM或以上
  • 视频输出:DisplayPort1.2或更高版本,全分辨率模式需要带DSC的DisplayPort1.4或更高版本。
  • USB端口:1个USB3.0**或更高版本的端口,USB3.0也称为USB3.2Gen1
  • 操作系统:Windows®11/Windows®10

VIVE Pro 2专业版头显套装使用方法:

  1. 设备准备:确保VIVE Pro 2连接到PC,并安装必要的软件(如VIVE和SteamVR)。
  2. 设置硬件:根据说明书设置定位器和操控手柄,确保追踪系统正常工作。
  3. 定义游玩区:在软件中定义可用的游玩空间,确保安全和舒适。
  4. 调节头显:佩戴头显并根据个人需求调节瞳距和头带,确保舒适度。
  5. 启动应用:选择并启动所需的VR应用或游戏,进入虚拟环境。
  6. 体验与反馈:在使用过程中注意舒适度和设备性能,必要时进行调整。

VIVE Pro 2专业版头显套装哪些实验室在用:

  • 清华大学:用于建筑设计和虚拟现实相关的研究。
  • 北京大学:在心理学研究中应用于治疗和教育。
  • 华南理工大学:用于工程设计和产品开发的虚拟测试。
  • 浙江大学:在医学教育中用于模拟手术和培训。
  • 上海交通大学:用于游戏开发和虚拟现实技术的研究。
  • 中国科学院:在科学研究中应用于数据可视化和模拟实验。

VIVE Pro 2专业版头显套装售后服务支持:

  • 保修期:设备通常提供一定期限的保修期,涵盖制造缺陷和材料问题。
  • 备件供应:确保常用备件的及时供应,减少设备停机时间。
  • 软件更新:定期提供软件升级服务,添加新功能和修复已知问题。
  • 硬件升级:可根据需求提供硬件升级服务,提升设备性能。
  • 问题响应:针对客户反馈的问题,提供快速响应和解决方案。
  • 保修范围:在保修期内,涵盖设备的材料和工艺缺陷。
  • 在线资源:提供用户手册、操作指南和常见问题解答(FAQ)的在线访问。
  • 满意度调查:定期进行客户满意度调查,收集反馈以改进服务质量。

相关产品:

高性能计算机:用于运行VR应用和处理高分辨率图像。

运动捕捉系统:用于增强VR体验的全身追踪。

3D扫描仪:用于创建虚拟环境中的真实物体模型。

音频处理设备:用于优化VR中的音效体验。

虚拟现实软件:如Unity或Unreal Engine,用于开发和测试VR内容。

显示器:用于在VR体验之外进行内容的预览和编辑。

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